Citation :
Citation :
l'intérêt [du carabin] c'est plus d'ignorer les anti-bêtes, Verdict suprême compris...
pfff... ce forum commence à devenir vraiment n'importe quoi...
Je sais pas s'il faut généraliser à tout le forum, mais c'est usant de devoir faire le tri en permanence entre le spam et la vraie discussion.
Comme l'a dit Darkent, Carabin contre contrôle c'est une 3/3 vanilla dans 95% des cas, les 5% restant étant lorsque l'adversaire cast une révelation et que tu décides que ça vaut le coup de perdre une bête pour la contrer (un choix qui est loin d'être automatique). Par contre contre tous les decks genre les variantes de GR avec 2 bêtes à mana et 1 thon, les mono black, mono blue blue qui peuvent poser pas mal de bloqueurs chiants (nightveil a le mauvais goût d'être 2/3 et frostburn weird... n'en parlons pas), ça transforme toutes tes phases d'attaques en problème insoluble pour l'adversaire.
Ça a finalement un rôle un peu similaire au Reckoner : pouvoir attaquer sur à peu près n'importe quel board, sauf que ça permet d'envoyer toute l'équipe (et donc faire plus de dégats, cqfd), et surtout c'est bien plus facile à cast dans un deck qui adore les Mutavaults à ce point-là.
Et pour finir, dans un jeu comme ça, l'argument "il se fera automatiquement gérer par l'adversaire donc c'est nul", il faut oser, pour le sortir.